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中国有近4亿网游用户 游戏产业整合加剧
来源:河南省中华文化促进会   编辑:admin   发布日间:2016-08-08   

 中国有近4亿网游用户 游戏产业整合加剧

 

在“互联网 ”发展的大背景下,游戏产业发展速度之快让人瞠目结舌。网络游戏行业正逐渐成为中国经济发展的新的增长点,据《中国互联网络发展状况统计报告》报告显示,截至2016年6月,中国网络游戏用户规模达到3.91亿,占整体网民的55.1%。手机网络游戏用户规模为3.02亿,较去年底增长2311万,占手机网民的46.1%。
随着产业的迅速发展,社会大众对于游戏产业的认可度不断提升,游戏产业逐渐演变为大众娱乐消费手段和工具。据前瞻产业研究院《中国网络游戏产业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,2015年底全国网络游戏市场用户数量达到5.34亿人,同比增长3.3%,网络游戏市场实现销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%。移动游戏市场2018年规模预计将超过700亿元。
2016年上半年网络游戏用户规模保持稳定,行业呈现出新的一些趋势:
趋势一:PC端网游用户向移动端流转
数据显示,2016年上半年网络游戏用户PC端设备使用率由去年底的67.7%下降至61.4%,而手机端设备使用率由去年底的71.3%上升至77.3%。预计未来随着手机端游戏品质的不断提升和玩法的不断拓展,移动端游戏用户规模将持续增长,但PC端设备在人机交互方面相比移动设备存在难以替代的显著优势,因此移动端游戏很难对PC端游戏形成完全取代。
趋势二:电竞网游与游戏主播结合
2016年之前,国内直播平台之间的竞争已经有着愈演愈烈的态势。最为让人印象深刻的现象便是各类夺人眼球的新闻不断涌现,而电竞直播的身价也越来越高,如LOL直播若风的身价2500W,MISS的身价更是高达1亿,直播的游戏类型也五花八门,特点不一。
趋势三:精品化已成重要趋势 行业整合加剧
游戏产业市场规模继续扩大,但游戏产业人口红利已消失,增长率大幅下降。同时,在手游重度化趋势之下,玩家已不是随便一款简单的游戏就能打发的,他们对画面、操作、剧情等方面的要求已大大提高。但中小企业却无力承担重度开发的巨大成本,开始在竞争中节节败退。因此,中小厂商必须创新突围,或将彻底沦为“80%”的“行业底部”,甚至淘汰出局。
在游戏行业快速发展的同时,内部的分化也逐步加剧,随着行业加强规范,大型公司和中小公司的分化也在进一步加剧。端游市场格局在过去几年已经显现向几家大公司集中的趋势,这个趋势在2011年没有停止,在今年只会继续集中。
 
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